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E32015: Horizon Zero Dawn

Horizon

El arte conceptual de una de las exclusivas first más potentes con las que cuenta Sony para el año 2016 llevaba ya unos meses circulando, incluso diría que un año largo. Desde el primer momento, me cautivó esa inusual mezcla de entornos post-apocalípticos, pero bellos, de temibles criaturas robóticas, pero prehistóricas, de crisol de culturas, pero tan humanas. El colorido y la ambientación del juego entonces conocido como Horizon, a secas, era todo un caramelito que ha terminado por materializarse en el mágico E3 2015. Guerrilla Games, los padres de Killzone, han dado un giro de 180º y abandonan su saga predilecta para dar a luz una nueva IP basada en la exploración de un mundo abierto, una aventura en tercera persona con ínfulas de Action-RPG. Controlando a la pelirroja protagonista, que a muchos nos recordó a la Ygritte de Juego de Tronos, tendremos que enfrentarnos a una especie de dinosaurios mecánicos y descubrir qué ocurrió con la raza humana hace miles de años, cuando pasó de dominar la Tierra a estar al borde de la extinción.

Dejando a un lado las formalidades por las que es necesario conocer a este Horizon: Zero Dawn, os diré que es, fácilmente el juego que más me ha gustado de todo el E3. A nivel técnico es todo un portento, aunque viniendo de Guerrilla no se podía esperar otra cosa. El concepto de la humanidad reducida a tribus que luchan por la supervivencia en un mundo en el que los rascacielos se admiran como obras imposibles de un tiempo pasado me atrapa irremediablemente, y pensar que voy a poder explorarlo a mi gusto dentro de unos meses me entusiasma. Sé que, especialmente desde hace unos años, todos los juegos aspiran a tener un mundo abierto, y todos se anuncian con esa característica como un gran logro técnico, pero el mundo de Horizon me transmite vida, me transmite alma, algo realmente importante para los simuladores de paseos; no nos engañemos, al final si no disfrutas con las vistas, los mundos tan vastos acaban siendo más un impedimento que una ventaja para el jugador.

La capacidad de acceder a cualquier punto del mapa si nos lo proponemos, la no inclusión de regeneración espontánea, la presencia de un árbol de habilidades basado en las prehistóricas actividades de la caza y la recolección y la posibilidad de afrontar los combates a nuestra manera, sin tutoriales, son algunas de las cualidades de Horizon. A mí desde el momento en que vi a la pelirroja con el arco me lo vendieron, pero si eso no es suficiente (demonios, ¿a quién no le flipan los juegos con arco y sigilo? So mierdas sois) pensad que tiene dinosaurios-robot. Lo repetiré para que se os quedé bien grabado: DINOSAURIOS. ROBOT. Bueno, os dejo con una galería de imágenes del que es mi título más esperado de 2016 con permiso de The Last Guardian y Final Fantasy XV.

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E32015: Ratchet & Clank

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Seguimos recibiendo novedades desde la aún-por-comenzar feria de Los Ángeles. La Electronic Entertainment Expo de 2015 está sacando su artillería a 5 días de que den comienzo, como mínimo, las conferencias de las principales empresas del sector. La tarde de ayer, en concreto, fue una auténtica fiesta de anuncios, y entre ellos estuvo el de este Ratchet & Clank, una vez más desarrollado por mi adorada Insomniac en exclusiva para la PlayStation4 de Sony.

¿Pero qué es este Ratchet & Clank? En el vídeo promocional se deja bastante claro: es el juego basado en la película basada en el juego. ¿No os habéis enterado? Tranquilos, suele pasar. En abril de 2016 podremos disfrutar de una película de animación producida por Sony Pictures basada en la historia del primer videojuego protagonizado por Ratchet y Clank, que apareció hace ya muchos años en PlayStation2, y acompañando a la película tendremos un videojuego que, al basarse en la misma, será una especie de remake o reboot de la primera entrega de la saga. Si ya se os ha pasado el dolor de cabeza intentando figuraros de qué va todo este jaleo, os invito a ver el trailer y flipar.

Sé que es una expresión que se usa desde hace años y que normalmente no le hace justicia a la realidad, pero esto es lo más cerca que vamos a estar de jugar a una película de Pixar. Es lo que hablaba ayer de Hellblade, no es que técnicamente sea un benchmark (que aún así es toda una burrada por muchos 30 FPS que gaste), es que a nivel artístico es toda una gozada visual. Se echan en falta muchísimos más títulos de este estilo, con un marcado acento toon y un enfoque desenfadado. ¿Qué fue de la época dorada de las mascotas? A mí llamadme infantil, pero si bien disfruto como el que más del realismo en los videojuegos (por algo mi juego más esperado del año no es otro que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), una buena dosis de colorismo y viveza en el apartado técnico siempre consigue atrapar mi atención. Sumémosle a eso una jugabilidad basada en la acción frenética y directa, combinada con un plataformeo de lo más vistoso y un sentido del humor marca de la casa que supura por todos los poros del título (¡esa arma pixeladora!) para dar como resultado lo que en este mundillo se conoce como un insta-sold.

Sí, hacen falta más juegos como Ratchet & Clank. No sé si los veremos en el E3 2015, pero por sagas abandonadas, al menos por parte de Sony, no será: Crash Bandicoot, Spyro, Croc, Tombi, MediEvil, Klonoa, Jak and Daxter… La lista empieza a ser demasiado larga como para que intenten contentarnos con juegos reguleros, por no decir mediocres, como Knack. Y ya ni eso, es que antes casi cualquier franquicia medio importante tenía su juego de plataformas-aventuras. ¿Qué me decís de Muppet Monster Adventure? ¿O del fabuloso Bugs Bunny Lost in Time? Incluso los primeros juegos basados en las películas de Harry Potter tenían un encanto y un buen hacer difícil de encontrar hoy en día en cualquier plataforma que no sea de Nintendo (y aquí abro paréntesis para indicar que o te gustan sus sagas de toda la vida o estás jodido). A mí, dicho mal y pronto, se me caerían las bragas al suelo de ver un título de cualquiera de las sagas que he mencionado más arriba con el nivel técnico-artístico de este Ratchet & Clank.

Yo os voy a ser sincero, no he tenido el placer de completar un Ratchet & Clank en mi vida. He probado todas las demos que han estado disponibles, pero desde que me salté la trilogía original en PS2 por algún motivo que aún desconozco no he querido engancharme a la saga. Ayer, tras ver este trailer, ¿sabéis lo que hice? Irme directo a Amazon a ver por cuánto me saldría el recopilatorio HD para PlayStation3. Ya habréis notado que Insomniac es una de mis compañías predilectas, y aún me estoy lamentando por no haber podido jugar a ese Sunset Overdrive (Xbox One, 2014) que tanto me llamaba la atención, pero con Ratchet & Clank he decidido que no voy a dar otro paso en falso. Además, el título, que llegará al igual que la película en la que se basa en abril de 2016, saldrá a un precio de 40€, pese a ser un juego completo, y supondrá con suerte la primera colaboración exitosa entre dos divisiones importantísimas para la multinacional japonesa como son SCEA y Sony Pictures. Cómo diría Fry, shut up and take my money! Grandes Insomniac.

E32015: Hellblade

Hellblade (Ninja Theory, 2015)

No sé si habéis tenido el placer de probar alguno de los juegos de Ninja Theory. Son los responsables del último DmC, de Enslaved o del ya más lejano Heavenly Sword. El título, un Hack ‘N’ Slash exclusivo de PlayStation3 y protagonizado por la carismática Nariko, fue una de las puntas de lanza de la tercera sobremesa de Sony al comienzo de la generación. La crítica no se portó especialmente bien con la obra de Ninja Theory, pero, cosas de la vida, Heavenly Sword ha terminado convirtiéndose en un juego casi de culto. No fue, desde luego, por las terribles fases con el Sixaxis o con los QTE, ni por la extrema linealidad del título, ni tan siquiera por su poca duración; el ingenioso y ágil sistema de combate, la espectacular ambientación, la inmersiva historia y unas actuaciones que aún están grabadas a fuego en nuestra retina son lo que ha acabado cubriendo al título de un halo casi místico.

Ninja Theory siempre quiso hacer una segunda parte, pero Sony nunca pareció muy convencida, debido al fracaso parcial del juego. Por suerte para todos, Ninja Theory no ha desistido y su heredero espiritual fue presentado en la conferencia de Sony en el pasado E3. Hellbalde es una suerte de juego indie con el presupuesto de un triple A, o eso es lo que explicaban desde la desarrolladora hace doce meses. Hoy hemos podido ver el primer trailer, y si bien la calidad técnica deja algo que desear (a esto se debían referir con lo de indie), no puedo evitar emocionarme al ver esos escenarios, esos enemigos, esa atmósfera. Es, en definitiva, una experiencia y un mundo al que estoy deseando hincar el diente simplemente por admirar esa retorcida belleza.

El trabajo artístico detrás de este título apunta igual de alto que el que en 2007 ofreció Heavenly Sword, y eso hoy en día es algo muy a tener en cuenta: los clones de guerreros medievales que  combaten en mundos oscuros amenazados por cualquier mal ancestral o de marines espaciales que tienen que salvar a la humanidad de la invasión alienígena de turno ya están muy vistos. Hellblade apuesta por una estética muy personal y llamativa, quizás no la más potente, pero si, para mí, una de las más atractivas; no puedo ocultar que me enorgullece que éste sea un juego exclusivo de PlayStation4, al igual que otros dos títulos de similares características como son Ryme o No Man’s Sky. Creo sinceramente que a estas alturas los juegos, más que impresionar por su apartado técnico, van a tener que apostar por sorprender en el apartado artístico; ya no es tan fácil como antes dejarnos babeando con cuatro efectos de luz y partículas. Os dejo una pequeña galería de artworks de Hellblade esperando que en el E32015 se muestre un poco más de gameplay del título de Ninja Theory.

Spyro Remake (IV) Elementos Interactivos

Huangshan Mountains in Winter in Anhui, China

A lo largo de su viaje por el Reino de los Dragones, Spyro se cruzará con diversos elementos con los que podrá interaccionar. Estos elementos interactivos plagan todos los escenarios, por lo que te recomendamos estudiarlos a fondo para conocer su funcionamiento y utilidad precisos.

NPC

Los NPC (Personajes No Jugables) son las criaturas que habitan el mundo de Spyro, desde amigos y aliados hasta los malvados Gnorcs. Muchos de estos personajes tienen información y objetos valiosos, que estarán dispuestos a entregar a cambio de tus servicios para algún tipo de Misión Secundaria. Por ello, es imprescindible que hables con cualquier personaje que te encuentres para completar con éxito tu aventura.

Portales Rúnicos

Los Portales Rúnicos constituyen un antiguo medio de transporte que utilizaban los Dragones de antaño. Todos los Portales Rúnicos funcionan por pares, por lo que al activar uno de ellos, no será necesario hacer lo propio con su gemelo. Muchos estudiosos afirman que estos Portales, como su propio nombre indica, funcionan gracias a las Runas, pero por desgracia no queda ningún Dragón vivo que sepa interpretar ese antiguo lenguaje. Si Spyro quiere utilizar estos Portales para acudir de manera rápida y eficaz a puntos alejados del mapa, deberá hacerse con un Diccionario de Runas.

Portales Féricos

Estos Portales utilizan la antiquísima Magia Férica para otorgar increíbles poderes a quien los cruza. Los Dragones han sido aliados naturales de las Hadas desde hace eones, por lo que si Spyro consigue encontrar los tres Talismanes Potenciadores y los devuelve a sus respectivos altares, los Portales Féricos se activarán y le concederán increíbles habilidades como la Súper-Embestida, el Súper-Vuelo o el Súper-Aliento, aunque sólo por un tiempo limitado.

Puntos de Control y Guardado

Las Hadas no son ajenas al conflicto entre Gnasty Gnorc y los Dragones, y han decidido ayudar a Spyro en su periplo por expulsar a los ejércitos Gnorc del Reino. Cada vez que Spyro se cruce con un Hada, esta guardará automáticamente su progreso en el área, por lo que si Spyro muere, perderá una vida y volverá al último Punto de Control. Pero la aventura es larga y está llena de peligros, así que como dragón precavido que eres, deberías guardar la partida a menudo; puedes hacerlo pulsando el Botón de Acción frente a cualquier Hada.

Torbellinos Mágicos

No todas las áreas del Reino están pensadas para los pequeños dragones morados, por lo que hay algunas zonas que quedarían fuera del alcance de Spyro si no fuera por la ayuda que le brindan las Hadas con sus Torbellinos Mágicos. Este torrente de Magia Férica elevará a Spyro en línea vertical, permitiéndole alcanzar posiciones elevadas desde las que podrá acceder a ciertas plataformas inalcanzables.

Puntos de Escalada

Cuando Spyro obtenga la Habilidad de Trepar, seguro que estás deseando probarla y escalar por ese muro, pero, ¡cuidado! No todas las superficies son aptas para trepar. A lo largo de los niveles encontrarás puntos específicos de escalada en los que podrás dar rienda suelta a tu vena alpinista: escaleras, lianas, enredaderas… ¡Presta atención!

Agua

Los Dragones en general no son muy amigos del agua, ya no hablemos ya de los Dragones de Fuego. Spyro no sabe nadar ni bucear, por lo que si cae al agua se ahogará sin remedio. Por suerte, parece que nuestro valiente dragoncito está dispuesto a superar a toda su raza y a lo largo de la aventura aprenderá a nadar, ¡e incluso a bucear! Eso sí, no te olvides de coger aire.

Rampas de Súper-Embestida

En el Reino de los Dragones, los Potenciadores no son la única forma de obtener súper-poderes. En algunos niveles encontrarás unas vertiginosas rampas con flechas iluminadas; si Spyro las recorre de arriba abajo embistiendo, entrará en modo Súper-Embestida. A una velocidad tan vertiginosa Spyro se hace difícil de controlar, pero será capaz de derrotar a cualquier enemigo de un cabezazo, podrá derribar ciertos muros y estructuras, abrir algunos cofres e incluso llegar a zonas inaccesibles. Fíjate bien en el diseño y disposición de las Rampas de Súper-Embestida, porque para desbloquear todo su potencial a veces deberás recorrer más de una.

Proyectiles

A veces Spyro necesitará un plus de contundencia y precisión, y no tendrá a mano los siempre útiles Portales Féricos. Por suerte, Spyro es un muy buen lanzador; solo tienes que acercarte al objeto, una piedra, una pelota, ¡lo que sea!, apuntar y… ¡disparar! Ten en cuenta que algunos de estos Proyectiles se romperán al lanzarlos.

Cohetes

No todo en el Reino de los Dragones iba a ser tan sutil y mágico, ¿verdad? Estos pequeños Cohetes rellenos de pólvora se activan cuando Spyro prende su mecha con el Aliento de Fuego. Al activarlos, saldrán volando a su objetivo predeterminado, pudiendo ser este tanto un cofre como una estructura o un enemigo. Existe una variante del cohete habitual que se utiliza como cualquier Proyectil, pero si se combina con el Aliento de Fuego, prende la mecha y alcanza una distancia y capacidad de daño mucho mayores.

Cañones

En algunos escenarios Spyro se encontrará con Cañones de diferente tamaño y propósito. Unos se utilizan para atacar, otros para lanzar agua, otros tiene propiedades mágicas… Descubrir los efectos de cada uno está en tus zarpas; sólo tienes que subirte, apuntar, nivelar y… ¡BOOM!

Diccionario de Runas

En algún lugar del mundo se encuentra este mítico libro, gracias al cual es posible descifrar el antiguo lenguaje de las Runas. Es imprescindible para hacer funcionar los Portales Rúnicos.

Hojas de Inventario

Las Hojas de Inventario contienen el registro de posesiones de todas las áreas del Reino de los Dragones, y están en posesión de los Líderes de cada zona. Los datos registrados incluyen la cantidad total de Joyas, el número de Dragones hechizados, los Huevos de Dragón robados y el valor total del Tesoro de los Dragones acumulado, aunque no especifican el número de Reliquias. Las Hojas de Inventario serán entregadas a Spyro al completar la Misión Principal de cada nivel.

Libro de Reliquias

Este tomo es uno de los más antiguos de la biblioteca de los Dragones, y contiene un registro de todas las Reliquias en posesión de los Dragones. Sólo podrás acceder a la biblioteca tras haber derrotado a Gnasty Gnorc.

Cristales

Los Cristales son formaciones minerales que contienen en su interior una gran cantidad de Joyas del mismo color. Sólo se pueden romper con ciertos Potenciadores, tales como la Súper-Embestida o el Súper-Aliento.

Menas

Las Menas son formaciones minerales que contienen en su interior una gran cantidad de Joyas de varios colores. Las hay de dos tipos: horizontales y verticales. Las horizontales sólo expulsarán su contenido al ser recorridas con el Potenciador de Súper-Embestida activado, mientras que las verticales requieren de un cabezazo desde lo más alto de la estructura para vaciarse de sus preciadas Joyas.

Cofres

Los Cofres son recipientes en los que Spyro podrá encontrar todo tipo de Joyas y Monedas. Los hay de varios tipos, y algunos sólo se abrirán de una determinada forma, por lo que presta atención a su morfología y composición para averiguar qué tipo de ataque debes emplear para obtener el jugoso contenido de su interior.

  • Cestas: las cestas pueden abrirse con cualquier Aliento o con cualquier Ataque Físico, así que no te compliques demasiado la vida y reclama el tesoro que guardan.
  • Botellas: las botellas pueden encontrarse tanto en tierra firme como bajo el agua, o incluso flotando en globos, y sólo se abrirán con una buena embestida. O un cañonazo, depende lo sutil que quieras ser.
  • Cofres de Madera: estos cofres necesitan del Aliento Ígneo de Spyro, además de un buen Ataque Físico posterior a la llamarada.
  • Cofres de Piedra: estos cofres necesitan del Aliento Helado de Spyro, además de un buen Ataque Físico posterior a la congelación.
  • Cofres de Metal: estos cofres necesitan del Aliento Eléctrico de Spyro, además de un buen Ataque Físico posterior a la sobrecarga.
  • Cofres Mágicos: para obtener el contenido de estos cofres especiales necesitarás exponerlos a cualquier tipo de Aliento para acto seguido recoger el premio que liberen.
  • Cofres Acorazados: Spyro no podrá abrir estos cofres por sí mismo sin la ayuda de un Cohete o un Potenciador de Súper-Aliento.
  • Cofres Diana: estos cofres tienen un único punto débil en la tapa superior, por lo que sólo pueden ser abiertos mediante un buen cabezazo.
  • Cofres Explosivos: estos cofres están cargados de Joyas… ¡y de dinamita! Prende la mecha y ¡corre! La explosión afectará a Spyro en un radio reducido, pero tras los fuegos artificiales podrás recoger una suculenta recompensa.
  • Cofres Ventilador: el mecanismo de estos cofres es su punto débil; cuanto más rápido giran, más probabilidades hay de que se acaben abriendo, así que no pares de rociarlo con tu Aliento. ¡Y cuidado con el ventilador cuando estalla!
  • Cofres con Cerradura: estos cofres sólo se abrirán si Spyro encuentra la Llave adecuada; la recompensa que esconden en su interior merece la pena, sin duda.
  • Botella Misteriosa: esta botella contiene una buena cantidad de Joyas, pero se teletransporta varias veces por los niveles antes de abrirse. ¡Fíjate bien en su recorrido!

Zonas de Vuelo

Las Zonas de Vuelo son Niveles especiales en los que podrás poner a prueba tus habilidades como aviador. Spyro podrá enfrentarse, además de a la prueba Contrarreloj principal, a varias Misiones Secundarias que le otorgarán varios premios. Para completar la prueba Contrarreloj con éxito, Spyro tendrá que superar todos los objetivos indicados para la Zona de Vuelo; hay 8 de cada uno, y generalmente suelen ser:

  • Arcos: los Arcos pueden atravesarse volando o embistiendo, y proporcionan a Spyro un ligero impulso que irá aumentando la velocidad de vuelo progresivamente siempre y cuando se encadenen en un tiempo limitado.
  • Anillos: los Anillos pueden atravesarse sólo volando, y proporcionan a Spyro un ligero impulso que irá aumentando la velocidad de vuelo progresivamente siempre y cuando se encadenen en un tiempo limitado.
  • Objetivos Terrestres: los Objetivos Terrestres, como su nombre indica, serán diferentes elementos que encontrarás a ras del suelo y que podrás eliminar volando o embistiendo.
  • Objetivos Aéreos: los Objetivos Aéreos, como su nombre indica, serán diferentes elementos que encontrarás revoloteando por toda la Zona de Vuelo, aunque a veces se refiere a vehículos acuáticos que sólo podrás eliminar volando.

Spyro Remake
Argumento y Objetivos (I)
Poderes y Potenciadores (II)
Objetos Coleccionables (III)

Spyro Remake (III) Objetos Coleccionables

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Economía

En el Reino de los Dragones la moneda de curso oficial es el Draco (D). Todos los habitantes del Reino comercian con Dracos, aunque entre los propios Dragones es común comerciar con Joyas. Con el dinero acumulado, Spyro podrá comprar diversos Potenciadores, adquirir Runas raras o incluso pagar por determinados servicios. Acumular Dinero no solo es importante para comerciar, sino que es imprescindible para completar el Tesoro de los Dragones, uno de los objetivos principales de la aventura. Puedes consultar tu Economía desde el Inventario.

Monedas

Pueden encontrarse repartidas por todo el Reino, ya sea en Cofres o en otro tipo de recipientes. A veces los enemigos las dejarán caer, y a veces podrás adquirirlas como pago a tus servicios en algunas Misiones Secundarias. Pese a no contar para el montante final del Tesoro de los Dragones, es importante recolectarlas, pues muchos de los habitantes del Reino solo aceptarán pagos con Monedas, nunca con Joyas. A diferencia de las Joyas, Sparx no te ayudará a recoger Dracos. Hay tres tipos de Moneda:

  • Moneda de Cobre: tiene un valor de 1D.
  • Moneda de Plata: tiene un valor de 5D.
  • Moneda de Oro: tiene un valor de 10D.

Joyas

Pueden encontrarse repartidas por todo el Reino, ya sea en Menas, en Cristales, en Cofres o en otro tipo de recipientes. Todos los enemigos las dejarán caer la primera vez que acabes con ellos, y a veces podrás adquirirlas como pago a tus servicios en algunas Misiones Secundarias. Las Joyas cuentan para el montante final del Tesoro de los Dragones, por lo que es imprescindible recolectar todas las que encuentres en los niveles. Sin embargo, los Dragones acostumbran a cobrar Joyas por sus servicios, por lo que deberás buscar la manera de recuperar el precio pagado según avance la aventura; del mismo modo, si decides pagar a algún habitante del Reino que te de la opción con Joyas en vez de con Dracos, tendrás que recuperarlas más adelante para completar el Tesoro de los Dragones. Sparx te ayudará en todo momento a recoger Joyas. Hay siete tipos de Joyas:

  • Joya Roja: tiene un valor de 1D.
  • Joya Verde: tiene un valor de 2D.
  • Joya Azul: tiene un valor de 5D.
  • Joya Amarilla: tiene un valor de 10D.
  • Joya Púrpura: tiene un valor de 25D.
  • Joya Blanca: tiene un valor de 50D.
  • Joya Negra: tiene un valor de 100D.

Reliquias

Estos objetos especiales se encuentran repartidos por todo el Reino. Habitualmente se encuentran en áreas inaccesibles o especialmente difíciles de encontrar, y a veces podrás adquirirlas como pago a tus servicios en algunas Misiones Secundarias. Tienen un valor variable dependiendo del objeto y de las Joyas con las que se combinen, y no cuentan para el montante final del Tesoro de los Dragones, pero sin duda serían una magnífica adquisición para el mismo.

Objetos Clave

Los Objetos Clave son aquellos necesarios para completar la aventura con éxito. Hay al menos uno de ellos en cada nivel principal del juego. Una vez obtenida la Hoja de Inventario de cada nivel, puedes consultar el Inventario en cualquier momento para ver qué te falta por completar.

Talismanes

Son objetos extremadamente raros que solo las Hadas saben cómo utilizar. Se dicen que son canalizadores de la poderosa Magia Férica, y serán imprescindibles para que Spyro pueda avanzar en la aventura. Suelen encontrarse en los Templos Féricos, áreas plagadas de puzles y acertijos en los que se hace imprescindible conocer el lenguaje de las Runas. Hay seis Talismanes en total, de dos tipos bien diferenciados:

  • Talismanes Elementales: conceden el poder de cambiar el tipo de Aliento de Spyro. Sólo cuando las Hadas canalizan su magia a través de ellos, desencadenan su verdadero poder. El Talismán Helado se encuentra en las frías tierras del Norte del Reino; el Talismán Eléctrico se encuentra en la densa jungla del Sur del Reino; y el Talismán Ígneo se halla en paradero desconocido, dado que se le perdió el rastro cuando Gnasty Gnorc ocupó las tierras del Este del Reino.
  • Talismanes Potenciadores: activan los Portales Féricos del Reino de los Dragones. Estos Talismanes funcionan de un modo distinto a los Talismanes Elementales, pues tras ser obtenidos han de colocarse en un Altar específico que activará uno de los tres tipos de Portales Féricos. De este tipo son el Talismán de Vuelo, el Talismán de Embestida y el Talismán de Aliento.

Anillos de Poder

Encontrarás uno por cada nivel principal. Habitualmente se adquieren por completar la Misión Principal de dichos niveles, y suelen ser entregados a Spyro por el líder de esa región, dado que los Anillos otorgan a su portador el control de una determinada área. Una vez recibido el Anillo de Poder de un nivel, este se iluminará en el Inventario si la zona a la que pertenece vuelve a ser atacada por los Gnorcs. Todos los Anillos de Poder se crearon a partir del Anillo Maestro robado por Gnasty Gnorc, por lo que, teóricamente, al combinar su poder, Spyro sería capaz de hacer frente a Gnasty.

Dragones

Encontrarás al menos uno por cada nivel principal, aunque suele haber más. Lo único que puede romper el Hechizo Petrificador de Gnasty Gnorc es la magia de las Hadas. Hay tres razas de Dragones, y cada raza responde únicamente a un tipo específico de magia férica:

  • Dragones de Fuego: son la raza más común y extendida. Los reconocerás por su corpulenta apariencia y por su parecido con Spyro. Su maleficio se romperá con el Beso de Fuego de las Hadas del Este.
  • Dragones de Hielo: son la segunda raza más común, y suelen habitar zonas frías. Los reconocerás por su constitución más alargada y estilizada. Su maleficio se romperá con el Beso de Escarcha de las Hadas del Norte.
  • Dragones Eléctricos: son la raza menos común, y suelen habitar zonas más tropicales. Los reconocerás por sus rasgos afilados y puntiagudos. Su maleficio se romperá con el Beso del Rayo de las Hadas del Sur.

Al principio de su viaje, Spyro será bendecido con el Beso de Fuego de las Hadas del Este, por lo que su Aliento Ígneo podrá revivir en un principio a todos los Dragones de Fuego. No olvides volver a visitar áreas en las que hayas podido dejarte olvidado algún Dragón por no disponer del Aliento adecuado. Encontrarás información sobre cada Dragón en el Inventario.

Huevos de Dragón

Encontrarás al menos uno por nivel, aunque no suele haber más de dos. Los Huevos de Dragón fueron robados por el clan de Ladrones Cobalto que atacó el Palacio Dragón durante el asalto de Gnasty Gnorc. Los Ladrones Cobalto son excepcionales corredores, y Spyro tendrá que emplearse a fondo con la Embestida para darles caza. Los reconocerás por su característica risa burlona y por ir completamente cubiertos por vendas azules; tras identificar a un Ladrón, corre tras él hasta atraparlo, recupera el Huevo y… ¡huye! Deberás acudir al Punto de Control más cercano para que las Hadas puedan encargarse del Huevo en condiciones. Si el Ladrón te atrapa mientras escapas, tendrás que volver a darle caza, por lo que te aconsejamos atacarlos solo cuando hayas despejado a fondo un nivel. Como recompensa por rescatar a los Dragoncitos, tendrás el honor de poder bautizarlos a tu gusto desde el Inventario.

Otros Objetos

Estos Objetos no conciernen a los objetivos principales de la aventura, pero aún así algunos de ellos son imprescindibles para completar el juego al 100%. Algunos son más fáciles de encontrar que otros, pero la recompensa por obtenerlos todos es muy jugosa. Puedes llevar un recuento de estos Objetos desde el Inventario.

Anillos Oscuros

Antes de que los Gnorcs llegaran al Reino de los Dragones, esta pacífica tierra ya se veía acosada por las fuerzas del mal. Los Espectros de Sombra son el único recuerdo que ha sobrevivido de aquella oscura época, en la que los Dragones casi afrontaron la extinción. Sin embargo, cuenta la leyenda que un mítico Dragón Dorado acabó con la amenaza. Sin embargo, la magia negra que imbuía los Anillos de Poder de los temibles Señores de Sombra fue lo suficientemente poderosa como para mantenerlos ligados a la vida de una frágil manera. Pese a que no representaban una amenaza real, los Dragones decidieron encerrar a los Espectros de Sombra en los confines del Reino, y a los Anillos Oscuros junto a ellos, pues nunca se halló rastro de un supuesto Rey Oscuro, y se temía que pudiera reclamar el poder de los 19 (¿o eran 20)? Anillos Oscuros. ¿Tendrá Spyro el valor suficiente para indagar en las raíces de la historia de su pueblo? Desentrañar el misterio que rodea esta leyenda es sólo decisión tuya.

Runas

Las Runas son los vestigios de una civilización pasada. Se dice que era parte del lenguaje que utilizaban los antiguos Dragones, y que servían para conjurar poderosos hechizos. Hasta para los Dragones más sabios de la actualidad es complicado entender el significado de estas inscripciones en piedra, pero parece ser que tienen una relación directa con los Portales que se extienden a lo largo y ancho del Reino de los Dragones. Sin embargo, sin un Diccionario Rúnico, es imposible comprender el significado de las Runas, y por tanto son inservibles. Algunos Mercaderes comercian con ellas a bajo coste, aunque se pueden encontrar con frecuencia en Cofres de Piedra. ¿Podrá Spyro descifrar el mensaje oculto de las Runas y los Portales? De nuevo, desviarte del camino para indagar sobre este asunto es solo decisión tuya.

Vidas Extra

Como para cualquier Libélula Protectora, la comida favorita de Sparx no es otra que las Mariposas. Al atacar a cualquiera de los animalillos y alimañas que corretean por los niveles, liberarás una deliciosa Mariposa que hará que Sparx recupera un punto de energía. Sin embargo, muy de vez en cuando, el premio será mayor, pues algunos de esos animalillos liberarán una Mariposa Mágica que no solo recuperará por completo la energía de Sparx, sino que proporcionará una Vida Extra a Spyro. En cualquier caso, Spyro puede buscarse sus propias Vidas Extra, ya que hay unas pocas esparcidas por los niveles. Otra forma eficiente de conseguir Vidas Extra es descubrir los múltiples Puntos de Habilidad que se ocultan por todo el Reino de los Dragones; si completas los diferentes retos que propone cada uno, obtendrás una Vida Extra por la cara. Eso sí, no es tarea fácil encontrarlos, ya que no hay ningún tipo de indicación al respecto. Y por supuesto, si te quedas sin Vidas el juego se acaba. ¡Ten cuidado, si no grabas habitualmente la partida podrías perder gran parte de tu progreso!

Spyro Remake
Argumento y Objetivos (I)
Poderes y Potenciadores (II)

Spyro Remake (II) Poderes y Potenciadores

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Poderes de Spyro

Alientos

Como cualquier Dragón de su raza, Spyro es capaz de escupir Fuego, aunque al ser aún tan joven, la intensidad y duración de sus llamaradas es bastante reducida. Para liberar a todos los Dragones petrificados, Spyro necesitará conseguir Alientos, para lo que contará con la ayuda de las Hadas y su Magia Férica, pero las Hadas no conceden sus servicios a cualquiera, por lo que Spyro tendrá que ganarse su confianza encontrando unos Talismanes especiales.

  • Aliento Ígneo: dispondrás de él desde el principio de la aventura. Para activar el contra-hechizo que liberará a los Dragones de Fuego, necesitarás obtener el favor de las Hadas del Este para que te concedan el Beso de Fuego, pues el Talismán Ígneo se encuentra en paradero desconocido. Al ser el Aliento natural de Spyro, se recarga automáticamente con el paso del tiempo.
  • Aliento Helado: tendrás que conseguirlo a lo largo de tu viaje. Para activar el contra-hechizo que liberará a los Dragones de Hielo, necesitarás obtener el Talismán Helado para que las Hadas del Norte te concedan el Beso de Escarcha. Al ser un Aliento adquirido, necesitarás recargarlo en las Fuentes de Poder Helado.
  • Aliento Eléctrico: tendrás que conseguirlo a lo largo de tu viaje. Para activar el contra-hechizo que liberará a los Dragones Eléctricos, necesitarás obtener el Talismán Eléctrico para que las Hadas del Sur te concedan el Beso del Rayo. Al ser un Aliento adquirido, necesitarás recargarlo en las Fuentes de Poder Eléctrico.

Existe una leyenda que habla de un cuarto tipo de Aliento, el Aliento Sagrado, concedido por las Hadas del Oeste. A diferencia de otros Alientos, el Aliento Sagrado no se consigue a través de un Talismán, sino que sólo se concede a aquellos dragones que realmente lo merecen. Se dice que el Aliento Sagrado es capaz de romper cualquier hechizo, por poderoso que sea, y que no consume la energía del Dragón que lo invoca, por lo que no necesita recargarse en Fuentes de Poder. En tus zarpas queda averiguar cómo conseguirlo.

Habilidades de Spyro

Spyro fue expulsado de las Tierras Sagradas antes de completar su entrenamiento como Dragón de Fuego, por lo que no conoce todas las Habilidades típicas de su especie. A lo largo de la aventura irá aprendiendo algunos de estos trucos, unos por su cuenta y otros gracias a amables personajes que le ayudarán en su aventura por volver a casa.

  • Combate Físico: aunque el arma más mortífera de un Dragón es sin duda su aliento, no todos los enemigos son vulnerables a este tipo de ataques; es en ese momento cuando Spyro necesitará de sus garras, sus cuernos y su cola. A veces una embestida no será suficiente, y Spyro tendrá que recurrir a zarpazos, cornadas y coletazos para acabar con algunos de sus enemigos.
  • Esquivar: pese a que pueda parecer un Dragón muy preparado, Spyro deberá enfrentarse a algunos enemigos bastante inteligentes y experimentados en el campo de batalla. Esquivar los ataques de estos enemigos será clave para la supervivencia del pequeño Dragón morado; además, esta habilidad le permitirá realizar algunas acrobacias aéreas.
  • Impulso en el Aire: algunas veces planear no es suficiente para alcanzar las plataformas más distantes. Con este pequeño Impulso Aéreo, Spyro podrá alcanzar algunos salientes y cornisas que a priori parecían inaccesibles.
  • Tiempo Bala: esta habilidad estará disponible únicamente en los Niveles de Vuelo, y será indispensable para superar en tiempo récord algunas de las secciones más intrincadas de estas fases.
  • Bucear: en general, los Dragones de Fuego no son muy dados a los baños voluntarios, pero si Spyro quiere explorar en profundidad todos los recovecos del Reino, tendrá que aprender a nadar y bucear.
  • Trepar: algunas áreas de los distintos escenarios que visitará Spyro estarán fuera de su alcance, incluso planeando. La única solución para acceder a estas zonas tan alejadas o elevadas será trepar por las superficies que así lo permitan.

A lo largo de su viaje por el Reino de los Dragones, Spyro podrá completar ciertos retos secretos que se premiarán con los llamados Puntos de Habilidad. Además de proporcionar una Vida Extra, estos Puntos de Habilidad permiten potenciar al máximo las Habilidades de Spyro:

  • Mejora de daño para Ataques Físicos.
  • Contraataque.
  • Súper-Impulso Aéreo.
  • Mejora de duración para Tiempo Bala.
  • Capacidad pulmonar infinita.
  • Mejora de velocidad para Trepar.

Habilidades de Sparx

Al igual que Spyro, la libélula Sparx podrá ir adquiriendo nuevas Habilidades a lo largo de la aventura. Estas Habilidades serán puestas al servicio del pequeño dragón morado una vez se rellene la barra dorada de Sparx. ¿Qué cómo se rellena? ¡Pues comiendo Mariposas, claro! Elimina a unas cuantas alimañas para liberar estos deliciosos manjares para libélulas y prepárate para contemplar el verdadero poder de tu fiel amigo.

  • Supernova: acumula una gran cantidad de energía para liberarla en una explosión de luz que acaba con todos los enemigos cercanos.
  • Invisibilidad: el poder de Sparx concede a Spyro el don de la invisibilidad durante un breve periodo de tiempo, ideal para pasar desapercibido.
  • Ralentizar el Tiempo: Sparx ralentiza el tiempo durante unos segundos para darle a Spyro la oportunidad de atacar a más enemigos o de superar ciertas plataformas imposibles.
  • Invulnerabilidad: Sparx alcanza su máximo potencial y protege a Spyro de cualquier tipo de ataque durante un tiempo limitado (¡excepto caídas al vacío!).
  • Buscajoyas: esta Habilidad la otorga el Anillo Maestro de Gnasty Gnorc. Sparx será capaz de detectar las Joyas de un área determinada, y le indicará a Spyro el camino hasta ellas; sin embargo, esta Habilidad no funciona con las Reliquias.
  • Teletransporte: esta Habilidad se desbloquea al activar todos los Portales Rúnicos, y permite a Sparx teletransportar a Spyro a cualquier localización del Reino.

Del mismo modo que las Habilidades de Spyro pueden mejorarse, las Habilidades de Sparx también se pueden potenciar gracias a los Puntos de Habilidad:

  • Hipernova.
  • Mejora de duración para Invisibilidad.
  • Mejora de duración para Ralentizar el Tiempo.
  • Mejora de duración para Invulnerabilidad.

Potenciadores

Al obtener los Talismanes Potenciadores y colocarlos en su correspondiente Altar, se activarán en el Reino de los Dragones los diferentes Portales Féricos, también conocidos como Potenciadores. Al atravesarlos, Spyro adquirirá Habilidades potenciadas al extremo, lo que le permitirá realizar actividades imposibles para cualquier Dragón normal de su edad. Hay tres tipos de Potenciadores, que conceden tres habilidades diferentes:

  • Súper-Embestida: la velocidad de la Embestida de Spyro se multiplica al atravesar los Portales de Súper-Embestida, permitiéndole derribar algunas zonas del escenario y salvar grandes distancias de un solo salto.
  • Súper-Vuelo: al atravesar un Portal de Súper-Vuelo, Spyro es capaz no solo de planear, sino también de maniobrar y mantenerse en el aire como un verdadero dragón adulto. Sin embargo, no todos estos Potenciadores poseen el mismo poder, por lo que el tiempo de Súper-Vuelo varía de uno a otro.
  • Súper-Aliento: el poder del Aliento de Spyro se multiplica exponencialmente al atravesar un Portal de Súper-Aliento. Spyro podrá lanzar bolas de fuego, misiles de hielo o cañonazos eléctricos que derribarán a cualquier enemigo, incluso a una gran distancia, y con la posibilidad de apuntar. Además, mientras duren los efectos del Potenciador, Spyro no consumirá la energía propia de cada Aliento. Sin embargo, no todos estos Potenciadores poseen el mismo poder, por lo que el tiempo de Súper-Aliento varía de uno a otro.

Spyro Remake
Argumento y Objetivos (I)

Spyro Remake (I) Argumento y Objetivos

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Una de mis principales distracciones desde que tengo uso de razón es la de crear. No desde la nada, pues no tengo tanta imaginación como me gustaría; yo soy más como Sony: cojo cosas que han hecho otros y las mejoro y perfecciono (desde mi punto de vista, claro). Desde pequeño he sentido una gran devoción por los videojuegos, y en mi cabeza siempre hervían ideas para la próxima entrega de mi juego favorito, para esa segunda parte que sabía que nunca llegaría o para ese juego tan innovador y original que yo pensaba que no existía y que, con el tiempo, descubrí que ya había sido creado.

No fue el primer juego que pasó por mis manos, ese honor se lo reservo a Sonic, pero Spyro the Dragon fue el primer título al que jugué como tal. La magia que desprenden los mundos del primer Spyro me ha cautivado desde los seis, y quizás por eso no pasa un año sin que le de un repaso, cada vez más rápido, eso sí. Es por ello que hace un tiempo decidí imaginar una especie de reinicio de la saga original de PlayStation, con elementos jugables nuevos que lo acercasen más a las tendencias modernas, y tomando cierta inspiración de algunas de las localizaciones del mundo de J.R.R Tolkien, la Tierra Media. Empecemos por el principio, y poco a poco os iré desgranando el trabajo que he realizado hasta ahora.

Argumento

El Reino de los Dragones vive un periodo de paz que se prolonga por más de un siglo. Los Dragones más importantes del Reino se congregan en las Tierras Sagradas para una ceremonia muy poco habitual, la celebración del Año del Dragón, en la que se produce el nacimiento de toda una nueva generación de dragones. Los Huevos de Dragón se guardan con celo en una de las salas principales del Palacio Dragón, una fortaleza inexpugnable a la que solo tienen acceso los propios Dragones. Pese a que en dicha ceremonia nacerán los futuros dirigentes del Reino, ninguna criatura ajena a los Dragones tiene permiso para presenciar el milagro.

Spyro es un joven Dragón que aún no ha concluido su formación en las Tierras Sagradas, y la de este año será la primera celebración del Año del Dragón que presenciará, aparte de la de su propio nacimiento. Ese mismo día, Spyro se encuentra con un viajero de las lejanas tierras del este. Casi implorando, le pide a Spyro que le deje pasar al Palacio Dragón para contemplar la ceremonia, ya que es el sueño de su vida. Spyro accede a regañadientes y cuela al viajero en el Palacio, pero pronto descubre su error, pues el joven resulta ser el malvado y embaucador Gnasty Gnorc, el General de los Ejércitos Gnorc.

El plan de Gnasty consistía en acceder al Palacio para, primeramente, acceder a la Sala del Tesoro y robar no solo todas las Joyas y Reliquias de gran valor que allí se ocultaban, sino también el Anillo Maestro, símbolo de la regencia de los Dragones sobre los demás seres del Reino. Con el Anillo en sus manos, Gnasty desata su poder y lanza un Hechizo que afecta a todo el Reino, petrificando a casi todos los dragones. Aprovechando la confusión, una banda de maleantes conocida como los Ladrones Cobalto asaltan el Palacio en busca del tesoro más valioso que allí se guarda: los Huevos de Dragón.

Spyro contempla horrorizado las consecuencias de su inocente acto, y los pocos Dragones que no han sido afectados por el Hechizo Petrificador de Gnasty lo expulsan de las Tierras Sagradas, exigiendo como único billete de vuelta posible la reparación de todos los daños causados. El pequeño dragón, con su formación inacabada, comienza el viaje más largo de su vida…

Objetivos Principales

  • Derrotar a Gnasty Gnorc.
  • Recuperar el Anillo Maestro.
  • Liberar a todos los Dragones.
  • Recuperar todos los Huevos de Dragón.
  • Recuperar todo el Tesoro de los Dragones.

Objetivos Secundarios

  • Derrotar a todos los Jefes Secretos.
  • Reactivar todos los Portales Rúnicos.
  • Conseguir todos los Potenciadores de Sparx.
  • Realizar todas las Misiones Secundarias.
  • Conseguir todos los Puntos de Habilidad.

Los cristales de Mellowmede

Perdida en las nieblas del tiempo, la ciudad de Mellowmede se alzó un día como la capital tecnológica de los dominios del Rey Peregrino. El ancestral conocimiento de las antiquísimas piedras rúnicas, legado por el linaje de magos al servicio de la corte, les permitió profundizar en las entrañas de la tierra y extirpar sus más anhelados tesoros. De brillo, belleza y poder incomparables eran los cristales de Mellowmede, y la población de humildes mineros y pescadores pronto se convirtió en una de las civilizaciones más avanzadas del mundo.

Paralelamente al exponencial desarrollo tecnológico, surgió una incipiente avaricia en los espíritus de los habitantes de Mellowmede. La rivalidad era descarnada, y no pasaba un día sin que alguno de los más ilustres inventores de la ciudad se propusiese superar la ocurrencia de sus competidores. Uno de los más difíciles objetivos que se marcó la comunidad científica de Mellowmede fue atrapar con vida a una de las criaturas más exóticas del lago cercano a la ciudad, el Baku, un monstruoso ser acuático parecido a un elefante azul y dorado con espinas que se alimentaba, principalmente, y según decían los naturalistas de la época, de sueños y buenos pensamientos ajenos.

El primer intento de capturar a la criatura con la ayuda de los cristales fracasó, y provocó una tragedia de gran magnitud, hundiendo en las negras profundidades del lago la mitad de la ciudad de Mellowmede; los pocos habitantes que consiguieron salvarse lo perdieron todo. La desigualdad entre las dos nuevas facciones de la ciudad era obvia, y el recelo que los privilegiados guardaban hacia los supervivientes del desastre del lago se hizo cada vez más pronunciado, lo que empezó a levantar suspicacias, dejando a Mellowmede al borde de la guerra civil; una guerra que, por otra parte, habría acabado muy pronto, con todos los supervivientes masacrados bajo el poder de los cristales.

Uno de ellos, cuyo nombre ha quedado borrado de los libros de Historia por orden del mismísimo Rey Peregrino, al ser considerarlo “el más terrible de los herejes que ha pisado la Tierra”, decidió, cargado de orgullo y determinación, recuperar la fortuna que había perdido. Tras semanas de intenso trabajo sin resultado alguno, determinó que su problema era la falta de inspiración, y acudió a buscar su musa a un monte al noreste de Mellowmede. Tras varios días recorriendo la cumbre, alguien (o algo) se puso en contacto con él, una voz que le prometió la más perfecta obra de cristal que jamás hubiese conocido el hombre. El precio, sin embargo, era muy elevado, incluso para alguien tan ambicioso: dos almas humanas.

Tras varias jornadas meditándolo, se decidió a aceptar el pago que le exigía su misteriosa musa. Llegó a Mellowmede al amanecer, y encontró a su primera víctima lavando ropajes al margen del río. Sin pensarlo demasiado, tomó a la mujer por sorpresa y le rajó el cuello con un trozo afilado de vidrio, tal y como le había indicado su musa. El cristal, perfilado por fuego de dragón en las profundidades abisales de la cueva de Mellowmede, brilló imbuido por el alma que acababa de reclamar. Esperó hasta el anochecer para acorralar a su segunda víctima, un joven que observaba el cielo estrellado apoyado en el tronco de un árbol a las afueras de la ciudad. El corte, de nuevo, fue limpio, y segó el alma del muchacho.

Arropado por la oscuridad de la noche, viajó de vuelta a la cima del monte en el que había encontrado su ansiada inspiración. La musa tardó poco en quedar complacida al verle aparecer, y cumplió con su parte del trato, dando forma a una criatura colosal a partir del pedazo de vidrio con el que había cometido ambos asesinatos. Así fue como el Demonio de Vidriera tomó forma corpórea, y antes de que el hereje que le había dado vida pudiera reaccionar, acabó degollado del mismo modo que su mujer e hijo.

El Demonio de Vidriera causó estragos en Mellowmede, y aniquiló a casi toda su población. El Rey Peregrino se vio obligado a desplazar su corte hasta el monte al noreste de Mellowmede para dirigir a todos sus ejércitos contra la criatura, pero los esfuerzos fueron infructuosos. Sin embargo, un brillante joven, bastardo del Rey Peregrino, se percató de que el poder del Demonio de Vidriera procedía de las tres almas que había aprisionado en su corazón de cristal. El Rey convocó entonces a los mejores científicos de Mellowmede con el objetivo de que estos pusieran fin a las profanas actividades del Demonio, bajo la explícita orden de que esta sería la última vez que los habitantes del reino utilizarían la tecnología de los cristales de Mellowmede.

El artefacto que crearon, tras unos interminables meses en los que parecía que las fuerzas del Rey Peregrino no podrían contener más al Demonio de Vidriera, congeló su corazón y selló de ese modo las tres almas que daban vida el resto del cuerpo. Los restos inanimados del Demonio de Vidriera fueron transportados a una colina al sur y quedaron sellados en el altar principal de un templo maldito; el corazón helado fue enterrado en las profundidades del mismo mausoleo, custodiado desde entonces y para siempre por los innumerables soldados que habían dado su vida combatiendo al Demonio de Vidriera y a la avaricia e injusticia de las ennegrecidas almas de los habitantes de Mellowmede, consumidos por el poder de aquellos cristales.