Archivos Mensuales: junio 2015

King’s Cross

-Tengo que volver, ¿verdad?
-Si así lo quieres.
-¿Tengo elección?
-Oh, sí -Dumbledore le sonrió-. ¿Me has dicho que estábamos en King’s Cross, no? Creo que si decides no volver, podrás, digamos… tomar un tren.
-¿Y adónde me llevaría?
-Adelante -dijo Dumbledore simplemente.

Silencio de nuevo.

-Voldemort tiene la Varita de Saúco.
-Cierto. Voldemort tiene la Varita de Saúco.
-¿Pero usted quiere que vuelva?
-Creo -dijo Dumbledore- que si eliges volver, hay una posibilidad de que todo esto termine bien. No puedo prometerlo. Pero sé, Harry, que tienes menos miedo de volver aquí que él.

Harry miró de nuevo a la especie de criatura que temblaba y se ahogaba bajo la sombra de la distante silla.

-No compadezcas a los muertos, Harry. Compadece a los vivos, y sobre todo, a quienes viven sin amor. Pero volviendo al tema, puedo asegurate que se cosecharán menos almas, y se romperán menos familias. Si esa no te parece una meta que merezca la pena, digamos adiós al presente.

Harry asintió y suspiró. Abandonar ese lugar no sería ni de lejos tan duro como había sido entrar en el bosque, pero se estaba caliente y había luz y paz allí, y sabía que se dirigía de vuelta al miedo y al dolor de más pérdidas. Se puso en pie, y Dumbledore hizo lo mismo, y se miraron durante un largo momento a los ojos.

-Dígame una última cosa -dijo Harry-. ¿Es esto real? ¿O sólo está ocurriendo dentro de mi cabeza?

Dumbledore le sonrió ampliamente, y su voz sonó alta y fuerte en los oídos de Harry, a pesar de que la brillante niebla estaba descendiendo de nuevo, oscureciendo su figura.

-Por supuesto que está ocurriendo dentro de tu cabeza, Harry, pero, ¿acaso significa eso que no sea real?

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Odio a los indiferentes

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Odio a los indiferentes. Creo, como Friedrich Hebbel, que “vivir significa tomar partido.” No pueden existir quienes sean solamente hombres, extraños a la ciudad. Quien realmente vive no puede no ser ciudadano, no tomar partido. La indiferencia es apatía, es parasitismo, es cobardía, no es vida. Por eso odio a los indiferentes.

La indiferencia es el peso muerto de la historia.Es la bola de plomo para el innovador, es la materia inerte en la que a menudo se ahogan los entusiasmos más brillantes, es el pantano que rodea a la vieja ciudad y la defiende mejor que la muralla más sólida, mejor que las corazas de sus guerreros, que se traga a los asaltantes en su remolino de lodo, y los diezma y los amilana, y en ocasiones los hace desistir de cualquier empresa heroica.

La indiferencia opera con fuerza en la historia. Opera pasivamente, pero opera. Es la fatalidad, aquello con que no se puede contar, lo que altera los programas, lo que trastorna los planes mejor elaborados, es la materia bruta que se rebela contra la inteligencia y la estrangula. Lo que sucede, el mal que se abate sobre todos, el posible bien que un acto heroico (de valor universal) puede generar no es tanto debido a la iniciativa de los pocos que trabajan como a la indiferencia, al absentismo de los muchos. Lo que ocurre no ocurre tanto porque algunas personas quieren que eso ocurra, sino porque la masa de los hombres abdica de su voluntad, deja hacer, deja que se aten los nudos que luego sólo la espada puede cortar, deja promulgar leyes que después sólo la revuelta podrá derogar, deja subir al poder a los hombres que luego sólo un motín podrá derrocar.

La fatalidad que parece dominar la historia no es otra cosa que la apariencia ilusoria de esta indiferencia, de este absentismo. Los hechos maduran en la sombra, entre unas pocas manos, sin ningún tipo de control, que tejen la trama de la vida colectiva, y la masa ignora, porque no se preocupa. Los destinos de una época son manipulados según visiones estrechas, objetivos inmediatos, ambiciones y pasiones personales de pequeños grupos activos, y la masa de los hombres ignora, porque no se preocupa. Pero los hechos que han madurado llegan a confluir; pero la tela tejida en la sombra llega a buen término: y entonces parece ser la fatalidad la que lo arrolla todo y a todos, parece que la historia no sea más que un enorme fenómeno natural, una erupción, un terremoto, del que son víctimas todos, quien quería y quien no quería, quien lo sabía y quien no lo sabía, quien había estado activo y quien era indiferente. Y este último se irrita, querría escaparse de las consecuencias, querría dejar claro que el no quería, que él no es el responsable. Algunos lloriquean compasivamente, otros maldicen obscenamente, pero nadie o muy pocos se preguntan: Si yo hubiera cumplido con mi deber, si hubiera tratado de hacer valer mi voluntad, mis ideas, ¿habría ocurrido lo que ha pasó? Pero nadie o muy pocos culpan a su propia indiferencia, a su escepticismo, a no haber ofrecido sus manos y su actividad a los grupos de ciudadanos que, precisamente para evitar ese mal, combatían, proponiéndose procurar un bien.

La mayoría de ellos, sin embargo, pasados los acontecimientos, prefiere hablar del fracaso de los ideales, de programas definitivamente en ruinas y de otras lindezas similares. Recomienzan así su rechazo de cualquier responsabilidad, Y no es que ya no vean las cosas claras, y que a veces no sean capaces de pensar en hermosas soluciones a los problemas más urgentes o que, si bien requieren una gran preparación y tiempo, sin embargo, son igualmente urgentes. Pero estas soluciones resultan bellamente infecundas, y esa contribución a la vida colectiva no está motivada por ninguna luz moral; es producto de la curiosidad intelectual, no de un fuerte sentido de la responsabilidad histórica que quiere a todos activos en la vida, que no admite agnosticismos e indiferencias de ningún género.

Odio a los indiferentes también porque me molesta su lloriqueo de eternos inocentes. Pido cuentas a cada uno de ellos por cómo han desempeñado el papel que la vida le ha dado y le da todos los días, por lo que ha hecho y sobre todo por lo que no ha hecho. Y siento que puedo ser inexorable, que no tengo que malgastar mi compasión, que no tengo que compartir con ellos mis lágrimas. Soy partisano, vivo, siento en la conciencia viril de los míos latir la actividad de la ciudad futura que están construyendo. Y en ella la cadena social no pesa sobre unos pocos, en ella nada de lo que sucede se debe al azar, a la fatalidad, sino a la obra inteligente de los ciudadanos. En ella no hay nadie mirando por la ventana mientras unos pocos se sacrifican, se desangran en el sacrificio; y el que aún hoy está en la ventana, al acecho, quiere sacar provecho de lo poco bueno de las actividades de los pocos procuran, y desahoga su desilusión vituperando al sacrificado, al desangrado, porque ha fallado en su intento.

Vivo, soy partisano. Por eso odio a los que no toman partido, por eso odio a los indiferentes.

Antonio Gramsci, 11 de febrero de 1917

Selección musical Junio 2015

Wilderun

Bueno, como ya sabéis, una de mis principales distracciones diarias es escuchar música. Si bien tengo unas preferencias bastante marcadas, siempre me gusta indagar en nuevos estilos, artistas y álbumes. Creo que con estas listas que me iré haciendo cada cierto tiempo reflejaré bastante fielmente mi estado anímico-musical actual, y vosotros podréis leerme diciendo cuatro mierdas de las canciones que ponga. ¿Que para eso está Last.fm? Pues sí, pero así me hago el chulo, Patricia. Así que nada, os dejo con las 9 canciones de este mes que, además, podéis escuchar en la lista de reproducción de Spotify situada al pie del blog.

Riverside Hyperactive

Anno Domini High Definition, 2009

Con el Be Prog! a la vuelta de la esquina, el repaso de los grupos que van a formar parte del cartel empieza a coger peso en mis escuchas diarias. Riverside tienen un catálogo relativamente amplio, pero ninguna de las canciones de apertura de sus discos tiene la potencia de Hyperactive, un pelotazo ideal para ponerse las pilas en estos días tan calurosos.

Mike OldfieldNuclear

Man on the Rocks, 2014

Esta pasada semana se ha celebrado en Los Angeles el E3, y tal y como marca la tradición, Hideo Kojima ha presentado un trailer de su nuevo Metal Gear Solid, con la particularidad de que éste será el último. Mike Oldfield prestó está intensa Nuclear para uno de los trailers anteriores de The Phantom Pain, y aún a día de hoy me sigue poniendo los pelos de punta.

The HorrorsStill Life

Skying, 2011

Tras muchas tardes de Spyro 2, ayer mismo tuve la oportunidad de ver a The Horrors en directo a un ratio precio-duración exorbitado, aunque hay que reconocerles que sobre las tablas llevan su música a otro nivel. En concreto Still Life es uno de sus himnos, y como tal fue de lo más coreado de la noche; su estribillo aún resuena en mi cabeza, transportándome a ese lugar tan particular que sólo los ingleses conocen.

InhalerFoals

Holy Fire, 2013

Hace unos días podíamos escuchar el nuevo tema de Foals, que vuelven este año con la continuación de su Holy Fire, del cual rescato este fantástico tema, Inhaler. Ese ritmo palpitante, que como la seda pasa del trote al galope, constituye una verdadera explosión sonora que me hace sentir rodeado de sal y arena, de cerveza y sangría, y de fuego y palmeras.

Run the JewelsCrown

Run the Jewels 2, 2014

Una de las cosas que más me gustó del segundo LP de Run the Jewels fue la capacidad que tenían las bases de brillar por sí mismas. Crown juega con esta baza hasta las últimas consecuencias, combinando coros dispersos con una cadencia electrónica que se entremezclan con toques guitarreros aquí y allá, evocándome esa tórrida hora después de comer en la que me da por rapear like a nigga.

WilderunThe Faintest Echo (Ash Memory, Part IV)

Sleep at the Edge of Earth, 2015

La sorpresa del año para mí; Wilderun se han sacado de la manga uno de los discos de metal progresivo (con toques folk) más potentes del año. Su fuerte sentido de la melodía hace que te pases horas tarareando sus riffs y estribillos, y concretamente el de The Faintest Echo, la cuarta parte de la suite de intrducción, lleva rondándome la cabeza toda la semana.

Porcupine TreeBonnie the Cat

The Incident, 2009

El último álbum de estudio de Porcupine Tree no es uno de mis favoritos, pero Bonnie the Cat, en cambio, me parece una de las mejores canciones de la banda liderada durante su periodo de actividad por Steven Wilson. Bonnie the Cat condensa en 5 minutos la vocación atmosférica, experimental y metal-progresiva de Porcupine Tree, ofreciendo un final antológico. I know. What. Will be.

Kamashi WashingtonChange of the Guard

The Epic, 2015

Esta semana hablábamos por Twitter de las bondades de este disco de Kamashi Washington, un señor muy avant-garde que, además de tocar el saxo como los ángeles, se levanta por la mañana y en vez de hacer lo que haría cualquier persona normal te saca un disco de más de tres horas. Change of the Guard es un buen muestrario de todo lo que ofrece este mastodóntico triple álbum.

Garbage Not Your Kind of People

Not Your Kind of People, 2012

Y terminamos tal y como empezamos, rememorando otra de las canciones que han servido de banda sonora a Hideo Kojima para dar vida a sus trailers de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Los psicodélicos puentes suenan casi a despedida, a un adiós de esos que se marcan a fuego y que recuerdas para siempre, como el maravilloso estribillo de Not Your Kind of People.

E32015: Horizon Zero Dawn

Horizon

El arte conceptual de una de las exclusivas first más potentes con las que cuenta Sony para el año 2016 llevaba ya unos meses circulando, incluso diría que un año largo. Desde el primer momento, me cautivó esa inusual mezcla de entornos post-apocalípticos, pero bellos, de temibles criaturas robóticas, pero prehistóricas, de crisol de culturas, pero tan humanas. El colorido y la ambientación del juego entonces conocido como Horizon, a secas, era todo un caramelito que ha terminado por materializarse en el mágico E3 2015. Guerrilla Games, los padres de Killzone, han dado un giro de 180º y abandonan su saga predilecta para dar a luz una nueva IP basada en la exploración de un mundo abierto, una aventura en tercera persona con ínfulas de Action-RPG. Controlando a la pelirroja protagonista, que a muchos nos recordó a la Ygritte de Juego de Tronos, tendremos que enfrentarnos a una especie de dinosaurios mecánicos y descubrir qué ocurrió con la raza humana hace miles de años, cuando pasó de dominar la Tierra a estar al borde de la extinción.

Dejando a un lado las formalidades por las que es necesario conocer a este Horizon: Zero Dawn, os diré que es, fácilmente el juego que más me ha gustado de todo el E3. A nivel técnico es todo un portento, aunque viniendo de Guerrilla no se podía esperar otra cosa. El concepto de la humanidad reducida a tribus que luchan por la supervivencia en un mundo en el que los rascacielos se admiran como obras imposibles de un tiempo pasado me atrapa irremediablemente, y pensar que voy a poder explorarlo a mi gusto dentro de unos meses me entusiasma. Sé que, especialmente desde hace unos años, todos los juegos aspiran a tener un mundo abierto, y todos se anuncian con esa característica como un gran logro técnico, pero el mundo de Horizon me transmite vida, me transmite alma, algo realmente importante para los simuladores de paseos; no nos engañemos, al final si no disfrutas con las vistas, los mundos tan vastos acaban siendo más un impedimento que una ventaja para el jugador.

La capacidad de acceder a cualquier punto del mapa si nos lo proponemos, la no inclusión de regeneración espontánea, la presencia de un árbol de habilidades basado en las prehistóricas actividades de la caza y la recolección y la posibilidad de afrontar los combates a nuestra manera, sin tutoriales, son algunas de las cualidades de Horizon. A mí desde el momento en que vi a la pelirroja con el arco me lo vendieron, pero si eso no es suficiente (demonios, ¿a quién no le flipan los juegos con arco y sigilo? So mierdas sois) pensad que tiene dinosaurios-robot. Lo repetiré para que se os quedé bien grabado: DINOSAURIOS. ROBOT. Bueno, os dejo con una galería de imágenes del que es mi título más esperado de 2016 con permiso de The Last Guardian y Final Fantasy XV.

E32015: Ratchet & Clank

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Seguimos recibiendo novedades desde la aún-por-comenzar feria de Los Ángeles. La Electronic Entertainment Expo de 2015 está sacando su artillería a 5 días de que den comienzo, como mínimo, las conferencias de las principales empresas del sector. La tarde de ayer, en concreto, fue una auténtica fiesta de anuncios, y entre ellos estuvo el de este Ratchet & Clank, una vez más desarrollado por mi adorada Insomniac en exclusiva para la PlayStation4 de Sony.

¿Pero qué es este Ratchet & Clank? En el vídeo promocional se deja bastante claro: es el juego basado en la película basada en el juego. ¿No os habéis enterado? Tranquilos, suele pasar. En abril de 2016 podremos disfrutar de una película de animación producida por Sony Pictures basada en la historia del primer videojuego protagonizado por Ratchet y Clank, que apareció hace ya muchos años en PlayStation2, y acompañando a la película tendremos un videojuego que, al basarse en la misma, será una especie de remake o reboot de la primera entrega de la saga. Si ya se os ha pasado el dolor de cabeza intentando figuraros de qué va todo este jaleo, os invito a ver el trailer y flipar.

Sé que es una expresión que se usa desde hace años y que normalmente no le hace justicia a la realidad, pero esto es lo más cerca que vamos a estar de jugar a una película de Pixar. Es lo que hablaba ayer de Hellblade, no es que técnicamente sea un benchmark (que aún así es toda una burrada por muchos 30 FPS que gaste), es que a nivel artístico es toda una gozada visual. Se echan en falta muchísimos más títulos de este estilo, con un marcado acento toon y un enfoque desenfadado. ¿Qué fue de la época dorada de las mascotas? A mí llamadme infantil, pero si bien disfruto como el que más del realismo en los videojuegos (por algo mi juego más esperado del año no es otro que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain), una buena dosis de colorismo y viveza en el apartado técnico siempre consigue atrapar mi atención. Sumémosle a eso una jugabilidad basada en la acción frenética y directa, combinada con un plataformeo de lo más vistoso y un sentido del humor marca de la casa que supura por todos los poros del título (¡esa arma pixeladora!) para dar como resultado lo que en este mundillo se conoce como un insta-sold.

Sí, hacen falta más juegos como Ratchet & Clank. No sé si los veremos en el E3 2015, pero por sagas abandonadas, al menos por parte de Sony, no será: Crash Bandicoot, Spyro, Croc, Tombi, MediEvil, Klonoa, Jak and Daxter… La lista empieza a ser demasiado larga como para que intenten contentarnos con juegos reguleros, por no decir mediocres, como Knack. Y ya ni eso, es que antes casi cualquier franquicia medio importante tenía su juego de plataformas-aventuras. ¿Qué me decís de Muppet Monster Adventure? ¿O del fabuloso Bugs Bunny Lost in Time? Incluso los primeros juegos basados en las películas de Harry Potter tenían un encanto y un buen hacer difícil de encontrar hoy en día en cualquier plataforma que no sea de Nintendo (y aquí abro paréntesis para indicar que o te gustan sus sagas de toda la vida o estás jodido). A mí, dicho mal y pronto, se me caerían las bragas al suelo de ver un título de cualquiera de las sagas que he mencionado más arriba con el nivel técnico-artístico de este Ratchet & Clank.

Yo os voy a ser sincero, no he tenido el placer de completar un Ratchet & Clank en mi vida. He probado todas las demos que han estado disponibles, pero desde que me salté la trilogía original en PS2 por algún motivo que aún desconozco no he querido engancharme a la saga. Ayer, tras ver este trailer, ¿sabéis lo que hice? Irme directo a Amazon a ver por cuánto me saldría el recopilatorio HD para PlayStation3. Ya habréis notado que Insomniac es una de mis compañías predilectas, y aún me estoy lamentando por no haber podido jugar a ese Sunset Overdrive (Xbox One, 2014) que tanto me llamaba la atención, pero con Ratchet & Clank he decidido que no voy a dar otro paso en falso. Además, el título, que llegará al igual que la película en la que se basa en abril de 2016, saldrá a un precio de 40€, pese a ser un juego completo, y supondrá con suerte la primera colaboración exitosa entre dos divisiones importantísimas para la multinacional japonesa como son SCEA y Sony Pictures. Cómo diría Fry, shut up and take my money! Grandes Insomniac.

La tormenta del siglo tiene sentido del humor

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No sé si os habréis enterado, pero está lloviendo. Sí, sí, como lo oís. O dicho en otras palabras, está cayendo la del pulpo, al menos mientras escribo estas líneas. Anoche ya tuvimos una buena ración de truenos y relámpagos acompañados de rayos y regados por abundante agua de lluvia (que se note el estilo George R.R. Martin; sólo me ha faltado rellenar algo de higos); las alarmas de los coches aparcados en mi calle empezaron a sonar, se me inundó el patio… Una fiesta vamos.

Hoy, en cambio, el día ha amanecido con un sol espléndido, una temperatura agradable y pocos atisbos de la tormenta del siglo que se desató ayer. Yo iba tan tranquilo escuchando mis mariconadas habituales (ya sabéis, Muse y eso) cuando, al llegar a mi estación de Metro de destino, y casi premonitoriamente, la reproducción aleatoria del móvil ha decidido ponerme en sobreaviso colándome el Boss Theme de MediEvil. Al salir al vestíbulo de la estación ya me he llevado un hostiazo de frío invernal, y yo en pantalones cortos y mangas de camisa. En cualquier momento esperaba la aparición del Rey de la Noche; y no, no me refiero al típico chuloputas que se roba a todas las pibitas de la discoteca a fuerza de agitar la coxoartrosis en la pista de baile de turno, sino a este señor.

La música se iba intensificando a medida que ascendía las escaleras mecánicas, y he empezado a sospechar que estaba lloviendo, nevando, granizando o directamente asistiendo al desfile del Orgullo Caminante Blanco. Los manteros estaban haciendo su agosto vendiendo paraguas a do euro y yo, como soy un valiente, me he lanzado a los brazos de la Madre Naturaleza sin temor alguno. Cuando llevaba dos pasos, la reproducción aleatoria de música ha decidido cambiar a una canción más apropiada. The Flood, de Leprous. Y me cago en la leche Merche, por qué no me he traído los manguitos. Hoy el parte meteorológico debería darlo Mikael Akerfeldt.

Protegido: Happy B-Day!

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E32015: Hellblade

Hellblade (Ninja Theory, 2015)

No sé si habéis tenido el placer de probar alguno de los juegos de Ninja Theory. Son los responsables del último DmC, de Enslaved o del ya más lejano Heavenly Sword. El título, un Hack ‘N’ Slash exclusivo de PlayStation3 y protagonizado por la carismática Nariko, fue una de las puntas de lanza de la tercera sobremesa de Sony al comienzo de la generación. La crítica no se portó especialmente bien con la obra de Ninja Theory, pero, cosas de la vida, Heavenly Sword ha terminado convirtiéndose en un juego casi de culto. No fue, desde luego, por las terribles fases con el Sixaxis o con los QTE, ni por la extrema linealidad del título, ni tan siquiera por su poca duración; el ingenioso y ágil sistema de combate, la espectacular ambientación, la inmersiva historia y unas actuaciones que aún están grabadas a fuego en nuestra retina son lo que ha acabado cubriendo al título de un halo casi místico.

Ninja Theory siempre quiso hacer una segunda parte, pero Sony nunca pareció muy convencida, debido al fracaso parcial del juego. Por suerte para todos, Ninja Theory no ha desistido y su heredero espiritual fue presentado en la conferencia de Sony en el pasado E3. Hellbalde es una suerte de juego indie con el presupuesto de un triple A, o eso es lo que explicaban desde la desarrolladora hace doce meses. Hoy hemos podido ver el primer trailer, y si bien la calidad técnica deja algo que desear (a esto se debían referir con lo de indie), no puedo evitar emocionarme al ver esos escenarios, esos enemigos, esa atmósfera. Es, en definitiva, una experiencia y un mundo al que estoy deseando hincar el diente simplemente por admirar esa retorcida belleza.

El trabajo artístico detrás de este título apunta igual de alto que el que en 2007 ofreció Heavenly Sword, y eso hoy en día es algo muy a tener en cuenta: los clones de guerreros medievales que  combaten en mundos oscuros amenazados por cualquier mal ancestral o de marines espaciales que tienen que salvar a la humanidad de la invasión alienígena de turno ya están muy vistos. Hellblade apuesta por una estética muy personal y llamativa, quizás no la más potente, pero si, para mí, una de las más atractivas; no puedo ocultar que me enorgullece que éste sea un juego exclusivo de PlayStation4, al igual que otros dos títulos de similares características como son Ryme o No Man’s Sky. Creo sinceramente que a estas alturas los juegos, más que impresionar por su apartado técnico, van a tener que apostar por sorprender en el apartado artístico; ya no es tan fácil como antes dejarnos babeando con cuatro efectos de luz y partículas. Os dejo una pequeña galería de artworks de Hellblade esperando que en el E32015 se muestre un poco más de gameplay del título de Ninja Theory.

Spyro Remake (IV) Elementos Interactivos

Huangshan Mountains in Winter in Anhui, China

A lo largo de su viaje por el Reino de los Dragones, Spyro se cruzará con diversos elementos con los que podrá interaccionar. Estos elementos interactivos plagan todos los escenarios, por lo que te recomendamos estudiarlos a fondo para conocer su funcionamiento y utilidad precisos.

NPC

Los NPC (Personajes No Jugables) son las criaturas que habitan el mundo de Spyro, desde amigos y aliados hasta los malvados Gnorcs. Muchos de estos personajes tienen información y objetos valiosos, que estarán dispuestos a entregar a cambio de tus servicios para algún tipo de Misión Secundaria. Por ello, es imprescindible que hables con cualquier personaje que te encuentres para completar con éxito tu aventura.

Portales Rúnicos

Los Portales Rúnicos constituyen un antiguo medio de transporte que utilizaban los Dragones de antaño. Todos los Portales Rúnicos funcionan por pares, por lo que al activar uno de ellos, no será necesario hacer lo propio con su gemelo. Muchos estudiosos afirman que estos Portales, como su propio nombre indica, funcionan gracias a las Runas, pero por desgracia no queda ningún Dragón vivo que sepa interpretar ese antiguo lenguaje. Si Spyro quiere utilizar estos Portales para acudir de manera rápida y eficaz a puntos alejados del mapa, deberá hacerse con un Diccionario de Runas.

Portales Féricos

Estos Portales utilizan la antiquísima Magia Férica para otorgar increíbles poderes a quien los cruza. Los Dragones han sido aliados naturales de las Hadas desde hace eones, por lo que si Spyro consigue encontrar los tres Talismanes Potenciadores y los devuelve a sus respectivos altares, los Portales Féricos se activarán y le concederán increíbles habilidades como la Súper-Embestida, el Súper-Vuelo o el Súper-Aliento, aunque sólo por un tiempo limitado.

Puntos de Control y Guardado

Las Hadas no son ajenas al conflicto entre Gnasty Gnorc y los Dragones, y han decidido ayudar a Spyro en su periplo por expulsar a los ejércitos Gnorc del Reino. Cada vez que Spyro se cruce con un Hada, esta guardará automáticamente su progreso en el área, por lo que si Spyro muere, perderá una vida y volverá al último Punto de Control. Pero la aventura es larga y está llena de peligros, así que como dragón precavido que eres, deberías guardar la partida a menudo; puedes hacerlo pulsando el Botón de Acción frente a cualquier Hada.

Torbellinos Mágicos

No todas las áreas del Reino están pensadas para los pequeños dragones morados, por lo que hay algunas zonas que quedarían fuera del alcance de Spyro si no fuera por la ayuda que le brindan las Hadas con sus Torbellinos Mágicos. Este torrente de Magia Férica elevará a Spyro en línea vertical, permitiéndole alcanzar posiciones elevadas desde las que podrá acceder a ciertas plataformas inalcanzables.

Puntos de Escalada

Cuando Spyro obtenga la Habilidad de Trepar, seguro que estás deseando probarla y escalar por ese muro, pero, ¡cuidado! No todas las superficies son aptas para trepar. A lo largo de los niveles encontrarás puntos específicos de escalada en los que podrás dar rienda suelta a tu vena alpinista: escaleras, lianas, enredaderas… ¡Presta atención!

Agua

Los Dragones en general no son muy amigos del agua, ya no hablemos ya de los Dragones de Fuego. Spyro no sabe nadar ni bucear, por lo que si cae al agua se ahogará sin remedio. Por suerte, parece que nuestro valiente dragoncito está dispuesto a superar a toda su raza y a lo largo de la aventura aprenderá a nadar, ¡e incluso a bucear! Eso sí, no te olvides de coger aire.

Rampas de Súper-Embestida

En el Reino de los Dragones, los Potenciadores no son la única forma de obtener súper-poderes. En algunos niveles encontrarás unas vertiginosas rampas con flechas iluminadas; si Spyro las recorre de arriba abajo embistiendo, entrará en modo Súper-Embestida. A una velocidad tan vertiginosa Spyro se hace difícil de controlar, pero será capaz de derrotar a cualquier enemigo de un cabezazo, podrá derribar ciertos muros y estructuras, abrir algunos cofres e incluso llegar a zonas inaccesibles. Fíjate bien en el diseño y disposición de las Rampas de Súper-Embestida, porque para desbloquear todo su potencial a veces deberás recorrer más de una.

Proyectiles

A veces Spyro necesitará un plus de contundencia y precisión, y no tendrá a mano los siempre útiles Portales Féricos. Por suerte, Spyro es un muy buen lanzador; solo tienes que acercarte al objeto, una piedra, una pelota, ¡lo que sea!, apuntar y… ¡disparar! Ten en cuenta que algunos de estos Proyectiles se romperán al lanzarlos.

Cohetes

No todo en el Reino de los Dragones iba a ser tan sutil y mágico, ¿verdad? Estos pequeños Cohetes rellenos de pólvora se activan cuando Spyro prende su mecha con el Aliento de Fuego. Al activarlos, saldrán volando a su objetivo predeterminado, pudiendo ser este tanto un cofre como una estructura o un enemigo. Existe una variante del cohete habitual que se utiliza como cualquier Proyectil, pero si se combina con el Aliento de Fuego, prende la mecha y alcanza una distancia y capacidad de daño mucho mayores.

Cañones

En algunos escenarios Spyro se encontrará con Cañones de diferente tamaño y propósito. Unos se utilizan para atacar, otros para lanzar agua, otros tiene propiedades mágicas… Descubrir los efectos de cada uno está en tus zarpas; sólo tienes que subirte, apuntar, nivelar y… ¡BOOM!

Diccionario de Runas

En algún lugar del mundo se encuentra este mítico libro, gracias al cual es posible descifrar el antiguo lenguaje de las Runas. Es imprescindible para hacer funcionar los Portales Rúnicos.

Hojas de Inventario

Las Hojas de Inventario contienen el registro de posesiones de todas las áreas del Reino de los Dragones, y están en posesión de los Líderes de cada zona. Los datos registrados incluyen la cantidad total de Joyas, el número de Dragones hechizados, los Huevos de Dragón robados y el valor total del Tesoro de los Dragones acumulado, aunque no especifican el número de Reliquias. Las Hojas de Inventario serán entregadas a Spyro al completar la Misión Principal de cada nivel.

Libro de Reliquias

Este tomo es uno de los más antiguos de la biblioteca de los Dragones, y contiene un registro de todas las Reliquias en posesión de los Dragones. Sólo podrás acceder a la biblioteca tras haber derrotado a Gnasty Gnorc.

Cristales

Los Cristales son formaciones minerales que contienen en su interior una gran cantidad de Joyas del mismo color. Sólo se pueden romper con ciertos Potenciadores, tales como la Súper-Embestida o el Súper-Aliento.

Menas

Las Menas son formaciones minerales que contienen en su interior una gran cantidad de Joyas de varios colores. Las hay de dos tipos: horizontales y verticales. Las horizontales sólo expulsarán su contenido al ser recorridas con el Potenciador de Súper-Embestida activado, mientras que las verticales requieren de un cabezazo desde lo más alto de la estructura para vaciarse de sus preciadas Joyas.

Cofres

Los Cofres son recipientes en los que Spyro podrá encontrar todo tipo de Joyas y Monedas. Los hay de varios tipos, y algunos sólo se abrirán de una determinada forma, por lo que presta atención a su morfología y composición para averiguar qué tipo de ataque debes emplear para obtener el jugoso contenido de su interior.

  • Cestas: las cestas pueden abrirse con cualquier Aliento o con cualquier Ataque Físico, así que no te compliques demasiado la vida y reclama el tesoro que guardan.
  • Botellas: las botellas pueden encontrarse tanto en tierra firme como bajo el agua, o incluso flotando en globos, y sólo se abrirán con una buena embestida. O un cañonazo, depende lo sutil que quieras ser.
  • Cofres de Madera: estos cofres necesitan del Aliento Ígneo de Spyro, además de un buen Ataque Físico posterior a la llamarada.
  • Cofres de Piedra: estos cofres necesitan del Aliento Helado de Spyro, además de un buen Ataque Físico posterior a la congelación.
  • Cofres de Metal: estos cofres necesitan del Aliento Eléctrico de Spyro, además de un buen Ataque Físico posterior a la sobrecarga.
  • Cofres Mágicos: para obtener el contenido de estos cofres especiales necesitarás exponerlos a cualquier tipo de Aliento para acto seguido recoger el premio que liberen.
  • Cofres Acorazados: Spyro no podrá abrir estos cofres por sí mismo sin la ayuda de un Cohete o un Potenciador de Súper-Aliento.
  • Cofres Diana: estos cofres tienen un único punto débil en la tapa superior, por lo que sólo pueden ser abiertos mediante un buen cabezazo.
  • Cofres Explosivos: estos cofres están cargados de Joyas… ¡y de dinamita! Prende la mecha y ¡corre! La explosión afectará a Spyro en un radio reducido, pero tras los fuegos artificiales podrás recoger una suculenta recompensa.
  • Cofres Ventilador: el mecanismo de estos cofres es su punto débil; cuanto más rápido giran, más probabilidades hay de que se acaben abriendo, así que no pares de rociarlo con tu Aliento. ¡Y cuidado con el ventilador cuando estalla!
  • Cofres con Cerradura: estos cofres sólo se abrirán si Spyro encuentra la Llave adecuada; la recompensa que esconden en su interior merece la pena, sin duda.
  • Botella Misteriosa: esta botella contiene una buena cantidad de Joyas, pero se teletransporta varias veces por los niveles antes de abrirse. ¡Fíjate bien en su recorrido!

Zonas de Vuelo

Las Zonas de Vuelo son Niveles especiales en los que podrás poner a prueba tus habilidades como aviador. Spyro podrá enfrentarse, además de a la prueba Contrarreloj principal, a varias Misiones Secundarias que le otorgarán varios premios. Para completar la prueba Contrarreloj con éxito, Spyro tendrá que superar todos los objetivos indicados para la Zona de Vuelo; hay 8 de cada uno, y generalmente suelen ser:

  • Arcos: los Arcos pueden atravesarse volando o embistiendo, y proporcionan a Spyro un ligero impulso que irá aumentando la velocidad de vuelo progresivamente siempre y cuando se encadenen en un tiempo limitado.
  • Anillos: los Anillos pueden atravesarse sólo volando, y proporcionan a Spyro un ligero impulso que irá aumentando la velocidad de vuelo progresivamente siempre y cuando se encadenen en un tiempo limitado.
  • Objetivos Terrestres: los Objetivos Terrestres, como su nombre indica, serán diferentes elementos que encontrarás a ras del suelo y que podrás eliminar volando o embistiendo.
  • Objetivos Aéreos: los Objetivos Aéreos, como su nombre indica, serán diferentes elementos que encontrarás revoloteando por toda la Zona de Vuelo, aunque a veces se refiere a vehículos acuáticos que sólo podrás eliminar volando.

Spyro Remake
Argumento y Objetivos (I)
Poderes y Potenciadores (II)
Objetos Coleccionables (III)